Explotando globos para multiplicar




Donde encontrar el recurso:


Requisitos: Flash Player. La aplicación se juega on-line, con tablet (táctil) o con ordenador (ratón)

Destinatarios: alumnos desde 1º de Primaria. Tiene dos niveles: fácil, para los alumnos que están empezando con las multiplicaciones, y difícil, para repasar conocimientos y asentarlos.

Contenidos que se trabajan:
  • Tablas de multiplicar
  • Cálculo mental 
  • Atención selectiva
  • Rapidez de ejecución y autocontrol
  • Memoria inmediata

Objetivos: ejercitar las tablas de multiplicar, memorización y comprensión de las tablas de multiplicar.

Descripción del recurso: El recurso presenta un juego de puntería explotando el globo con la cifra que representa el resultado de la multiplicación propuesta. Spug es la jirafa que propone las multiplicaciones a resolver. 

Se trata de un juego de trabajo individual con el que el alumno puede repasar las tablas, ejercitando la memoria y lo aprendido. En el menú puede elegir una o más tablas de multiplicar, así como el nivel según el grado de conocimiento de las tablas de multiplicar. 

¡Activa el sonido y al finalizar la tabla el alumno recibirá un aplauso! 


Propuesta de actividad en el aula:

Para alumnos de 1º de primaria, una vez que se hayan visto en el aula las tablas de multiplicar de al menos 3 números, acudir al aula de informática. Si bien el juego es de práctica individual, para la actividad propuesta se agruparán de dos en dos en cada ordenador. 

Una vez explicado por el profesor el funcionamiento de la aplicación, se establecerá un tiempo para que resuelvan en equipo la tabla de multiplicar propuesta y viendo quién es el primer grupo de dos que explota los globos antes. Esto se sabrá por el sonido de los aplausos. Los 10 primeros grupos pasarán a la siguiente fase con la siguiente tabla de multiplicar. Los siguientes primeros 5 grupos, pasarán a la siguiente tabla de multiplicar. En esta última tanda se establecerán el 1º, 2º y 3er puesto.

Previamente a la competición, se podrán hacer tandas de juego para que los alumnos comprueben el funcionamiento del juego.  








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